Reglas del Torneo Amistoso FinisTM
Número de participantes
Se establecen los siguientes límites para celebrar un torneo:
- mínimo de 10 jugadores: solo una vez hemos bajado a 14 y fue igual divertido
- máximo de 24 jugadores: el espacio físico del local no da para más
Formato del torneo
El torneo se divide en 2 Fases:
- Fase de Grupos:
- se intentarán hacer todos los grupos posible de 4 jugadores y, si sobrasen jugadores, se pasarían a 5 jugadores los grupos que sean necesarios.
- partidos individuales: se jugará una liguilla en cada grupo, todos contra todos, a partidos al mejor de 3 sets (el primero que gane 2):
- en un grupo de 4 jugadores = 6 partidos
- en un grupo de 5 jugadores = 10 partidos
- partidos dobles: cuando los grupos sean de 4 jugadores se jugarán partidos de dobles a 1 solo set, rotándose las parejas en cada partido hasta jugar las 3 combinaciones de parejas posibles, o sea, 3 partidos en total:
- jugador1 y jugador2 vs jugador3 y jugador4
- jugador1 y jugador3 vs jugador2 y jugador4
- jugador1 y jugador4 vs jugador2 y jugador3
- Fases Eliminatorias: se jugarán al mismo tiempo una Fase de Finalistas y una Fase de Consolación:
- Fase de Finalistas: la jugarán los 2 primeros clasificados de cada grupo, y de ella saldrán campeón y subcampeón del torneo; también se jugará un 3er y 4o puesto.
- Fase de Consolación: la jugarán los jugadores restantes, de donde saldrá el campeón de consolación; también se jugará un 3er y 4o puesto.
- Eliminatoria de octavos de final: en ambas fases (finalistas y consolación), dependiendo del número de jugadores apuntados al torneo, podría ser preciso jugar octavos de final para cuadrar unos cuartos de final con 8 jugadores. Lo jugarían los jugadores de peor puntuación en la fase de grupos, los demás pasarían directos a cuartos de final.
Puntos de compensación en partidos con jugadores de distintos niveles (hándicap)
Uno de los principales retos de la organización del torneo es conseguir que puedan competir y divertirse jugadores de niveles muy diferentes.
ES MUY IMPORTANTE comprender que el sistema de niveles no pretende calificar la categoría de los jugadores del club, sino conseguir que:
- todo el mundo tenga en cada torneo un reto interesante que conseguir, incluso aunque su nivel sea alto
- nadie gane sus partidos con excesiva facilidad
- todo el mundo tenga ciertas posibilidades de ganar incluso a jugadores de mayor nivel
¿Cómo se organiza esa compensación?
- asignando a cada jugador un nivel entre 1 y 5, siendo 1 el nivel más alto y 5 el más bajo
- gestionando un sistema de ascensos y descensos de nivel:
- al final de cada torneo se revisarán los resultados de cada jugador y se anotará si procede un ascenso de nivel, un descenso o mantenerse en el actual
- solamente se ejecutaría el ascenso o descenso si las reglas de ascenso o descenso se cumpliesen en dos torneos consecutivos (no se tendrán en cuenta los torneos en que no se haya participado)
Cómo se ejecuta la compensación en cada partido del torneo:
- Partidos de individuales: cuando se enfrentan dos jugadores de distinto nivel:
- 1er set: el jugador de menor nivel obtiene un número de puntos de ventaja que variará dependiendo de la diferencia de nivel; se puede consultar en la siguiente tabla
- sets posteriores:
- si el último set jugado lo ganó el jugador de menor nivel, se restará 1 a los puntos de ventaja con los que empezó ese set
- si el último set jugado lo ganó el jugador de mayor nivel, se sumará 1 a los puntos de ventaja con los que empezó ese set
- Partidos de dobles: cuando la diferencia entre la suma de los niveles de cada pareja es mayor de 2 se concederán puntos de ventaja a la pareja de menor nivel según la siguiente tabla.
Compensación adicional contra jugadores súper top: se les aplicará un lastre de puntos negativos para evitar que acaparen todos los torneos:
- si un jugador fuese campeón del torneo 2 veces consecutivas comenzará todos los partidos del siguiente torneo con -1 puntos (en lugar de 0 puntos)
- si aún así ganase el siguiente torneo, comenzaría el siguiente con -2 puntos, y así sucesivamente
- cuando un jugador con lastre negativo no gane un torneo, se reducirá en 1 punto dicho lastre

